棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/steam/game/1453160

体验世界所有3种语言Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体: 如果你有阅读障碍……,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备!……可调节游戏速度:无论是半还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成4px宽

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

当前各大游戏引擎中都会有显示中文功能,但显示出来中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率像素游戏画面下会产生一些问题……当前各大游戏引擎中都会有显示中文功能,但显示出来中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率像素游戏画面下会产生一些问题……为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间

版本:Early Access


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